proxozhdenie-prototype-2

Прохождение Prototype 2

Прохождение Prototype 2
В прохождение Prototype 2 представлены лишь основные задания, необходимые для прохождения игры. Понятно, что если Вы желаете прокачать Вашего персонажа по полной программе, то без прохождения дополнительных квестов не обойтись.

Prototype 2 видео прохождение


Прежде чем переходить к текстовому варианту прохождения Prototype 2, предлагаем ознакомится с видео прохождением Прототип 2. Все что от Вас требуется, это выбирать нужную часть используя кнопку youtube на плеере и внимательно смотреть. Если видео всё таки не помогло, тогда читайте прохождение которое представлено ниже! За видео прохождение большое спасибо каналу RusGameTactics, переходите по ссылке и подписывайтесь на обновления!

Первый материк: Жёлтая зона – Обучение

Как происходит обычно в таких играх, всё начинается с обучения. Убейте заражённых, используя показанные на экране клавиши. Когда завершится первая кат-сцена, то поглотите охранника, чтобы восполнить запас жизней. Далее после уничтожения остальных солдат учёный и какой-то командующий попытаются Вас убить. Пройдите в центр помещения, возьмите стол и, прицелившись, метните его в окно комнаты, где находятся два этих коварных типа. Запрыгните в окно и просмотрите видеоролик. Поглотите командира дозора, когда появятся противники, то запрыгните на крышу любого здания, как можно быстрее, измените облик на облик командира дозора. Именно таким образом в игре стоит уходить от преследования солдат дозора. Чем больше будет длиться схватка, тем выше вероятность того, что будет вызвана ударная группа во главе с вертолётом. А от вертушек в игре скрыться куда сложнее, нежели от обычных солдат! Двигайтесь к маркёру, чтобы начать задание.

Задание 1. Выживание сильнейших

Спуститесь к церкви и подойдите к двери. После видеоролика следуйте к больнице, ведь там сейчас расположен один из постов дозора. Здесь Вам нужно будет отыскать их командира. Итак, оказавшись на крыше и встав на отметку, Вам предложат изучить способность «охотничий импульс». Нажмите указанные кнопки и увидите, что от нужной Вам цели пойдёт ответный импульс. Цель же будет подсвечена. При помощи этой способности в игре нужно разыскивать цели миссии, если на них ничего не указывает. Примите облик солдата, перепрыгните на соседнее здание, подойдите к командиру и поглотите его. Запрыгните на крышу и смените облик, чтобы скрыться от погони.

Прохождение Prototype 2

Побеседовав с Гуэрра, идите к парковке больницы, пустите импульс и обратите внимание на то, откуда он возвращается. Проследуйте к маркёру. Стоит отметить, что большинство заданий начинается именно на крыше. От маркёра пошлите повторно импульс, повернитесь лицом туда, откуда он вернётся. Это будет мост. Если хотите убедиться в этом, то пошлите очередной импульс. Переместитесь туда, найдите второго командира и поглотите его. Перепрыгивать с одной на другую часть разрушенного моста можно лишь с использованием новой способности – планирование. После видеоролика скройтесь от погони. От вертолётов желательно попытаться убежать именно по низу, между зданиями, но никак не по крышам домов.

Задание 2. Операция «Ловушка»

Идите к маркёру, двигайтесь к полигону Вашингтона, после кат-сцены уклонитесь от атакующего выпада Крикуна. В сражении с этим чудищем чаще уклоняйтесь, атакуйте, когда тот отвлечён своим «самолюбием» (будет бить себя по груди кулаками и рычать). Ещё лучше подпускать его ближе к себе, перепрыгивать и атаковать несколько секунд сзади. Когда запас здоровья Крикуна будет невелик, то появится изображение клавиши – нажмите на неё и тем самым добейте монстра. За это Вам выдадут стальные когти. Убейте и второго Крикуна.

Теперь когтями атакуйте командира дозора, убейте других военных. Дождитесь второй волны и разнесите всех в пух и прах. Поглотите одного из солдат, отмеченного жёлтым указателем. Это дополнительное, бонусное задание. Возьмите гранатомёт от врага и уничтожьте БТР противника. Скройтесь от преследователей.

Прохождение Prototype 2

Направляйтесь в церковь, распределите очко развития, поскольку Вы только что получили второй уровень. Всего есть шесть параметров: движение, здоровье, регенерация, смена облика, масса и сокрушительные удары. Последние два параметра пока увеличить нельзя. Пообщайтесь с Гуэрра по телефону, как только закроете меню параметров.

Двигайтесь к терминалу Blacknet, поглотите солдата, на которого никто не смотрит. Встаньте к терминалу в облике солдата и войдите в сеть. Отсюда Вы узнаете о докторе Сандре Биллингсли. Пообщайтесь с Гуэрра, поднимитесь повыше и пошлите импульс, чтобы найти доктора. Найдите её и поглотите – доктор будет одет в защитный костюм синего цвета.

Задание 3. Операция «Пояс Ориона»

Направляйтесь к комплексу Гентек. Жёлтыми точками на кате отмечаются дополнительные задания. Около комплекса поглотите солдата, охраняющего ворота, в его облике нажмите на консоль и попадёте внутрь. Бегите к командиру и поглотите его. Пройдите до жёлтой двери, нажмите на сканер рядом и пройдите внутрь комплекса.

Прохождение Prototype 2

Следуйте к второму командиру дозора, сначала поглотите обычного солдата, который следит за командиром, после чего – командира. Идите к следующей двери и пройдите через неё. Здесь находится доктор Дженовезе. Чтобы поглотить его, пошлите импульс и увидите, что два военных следят за доктором. Поглотите сначала их, после чего – доктора. Подойдите к терминалу с правой стороны, подключитесь к нему. Координаты Рукса у Вас, поэтому покиньте комплекс, выйдя на улицу и преодолев ограду слева. За выполнение этого задания Вы получаете бонус мутации. Можете осмотреть всё в соответствующем разделе.

Задание 4. Утечка мозгов

Встаньте на синий маркёр (этим цветом показаны ТОЛЬКО задания основной сюжетной линии), следуйте к базе дозора и поглотите солдата, чтобы принять его облик. Когда окажетесь на базе, задание обновится – поглотите пехотинца. Сложность состоит в том, что этот пехотинец находится около сканера, обнаруживающего вирус. Если стоять там слишком долго, то Вы будете рассекречены. Поэтому дождитесь, пока пехотинец уйдёт в правую от сканера сторону, быстро подбегите к нему и поглотите. Даже если шкала тревоги начнёт наполняться из-за сканера, Вы всё равно сможете отбежать назад после поглощения. Войдите внутрь здания и просмотрите видеоролик. Убейте солдат, если хотите получить бонус, то в прыжке схватите любого учёного. После этого не убивайте его, а поглотите. Поглотите и трёх оставшихся учёных, догнав их. Сбегите от преследователей.

Прохождение Prototype 2

Пошлите импульс, чтобы узнать место нахождения доктора Шаффилда. следуйте к нему. Надо признать, что бежать придётся долго. С крыши здания Вы видите, что Шаффилд уже сел в БТР. Проследуйте за ним, чтобы уничтожить БТР, получив при этом бонус, поглотите гранатомётчика, пока никто не видит. Гранатомётчиков здесь много, поэтому не спешите. Запрыгните на крышу, либо прямо с земли расстреляйте БТР. Поглотите Шаффилда, который вылезет из бронемашины после её уничтожения. Скройтесь от преследователей и поговорите с Гуэрра.

Задание 5. Проект Лонгшедоу

Начните задание, где показывает маркёр, прямо с тротуара, следуйте к научному центру Лонгшедоу и, используя панель, в облике солдата пройдите на территорию. Зайдите внутрь центра, после кат-сцены начнётся сражение с Гидрой. Атаковать её нужно из гранатомётов. Они находятся в шкафах по периметру зала. Перепрыгивайте через щупальца Гидры, когда та будет крутить ими. Избегайте того, чтобы Гидра попала в Вас щупальцами.

Прохождение Prototype 2

Когда убьёте Гидру, то в награду получите щупальца. Убейте ими солдат, проследуйте в соседнее помещение и поднимитесь по лестнице наверх. Пройдите через дверь, сокрушительным ударом щупальцами убейте целую группу солдат. Войдите в лифт и поднимитесь наверх. Скройтесь от вертушек. Теперь на карте одновременно есть два синих маркёра. Следуйте к маркёру R.

Задание 6. Подопытная крыса

Идите к месту сбора конвоя дозора, после кат-сцены уничтожьте вертушку, используя сокрушительную атаку щупальцами. Скройтесь от преследователей, уничтожьте четыре бронемашины теми же ударами. В одном из них, а скорее всего – в последнем уничтоженном, будет сидеть доктор Беллами. Когда тот вылезет, то поглотите его и скройтесь от преследования.

Задание 7. Время кормления

Двигайтесь на крышу около полигона Джефферсона, просмотрев кат-сцену, убейте всех военных и уничтожьте танк. Поглотите командира, пока никто этого не увидел. Войдите внутрь здания, убейте всех недругов и смените облик, чтобы снять тревогу. Идите к главному биологу, поглотите его, когда на того никто не будет обращать внимания. На лифте, где и стоял биолог, поднимитесь наверх. Вот и ещё один серьёзный противник – Джаггернаут. В помещении есть множество взрывоопасных бочек. Бросайте их в Джаггернаута, когда на экране появится клавиша, то нажмите на неё, чтобы вырвать у монстра клешню. Добейте его и поглотите. За это Вы получите щиты Джаггернаута. Используйте их, чтобы отразить ракеты, пущенные из гранатомётов, в солдат. Когда разберётесь со всеми, направляйтесь в соседнюю комнату, следуйте наверх и войдите в лифт. Активируйте его и покиньте полигон Джефферсона.

Задание 8. Спасение

Идите к маркёру, возьмите задание и следуйте к церкви. Здесь нужно будет защищать церковь, чтобы она не была уничтожена, пока там находится Гуэрра. Сначала убейте четырёх пехотинцев, стреляющих из гранатомётов по церкви. Когда появятся две бронемашины, то заберитесь на ближайшую и вырвите установку ТОУ. Из неё расстреляйте оба БТРа. Убейте новую группу пехотинцев, возьмите ракетницу и взорвите вертушку. Вновь появятся вертушки (уже две) и пехотинцы. Уничтожьте их. Когда появится новый отряд дозора, то следуйте к нему, сорвите с бронемашины установку ТОУ и ею уничтожьте два БТРа. Убейте последнюю группу солдат и последний вертолёт. Подойдите к церкви, как только всё уляжется.

Прохождение Prototype 2

Задание 9. Безумный учёный

Поговорив с Гуэрра, направляйтесь к комплексу Кёнига, заберитесь на крышу напротив него. Поглотите командира дозора, расхаживающего внизу. Делать это нужно лишь тогда, когда на него никто не будет смотреть. Войдите внутрь комплекса. В этом задании строго-настрого запрещено поднимать тревогу. Пройдите в комнату дальше, как можно быстрее преодолейте область действия сканера. Поглотите всех охранников, начиная с того, на которого никто не смотрит. Так или иначе, Вы поглотите охранника с маркёром ключика над головой. Пройдите через следующую дверь, просмотрите видеоролик и покиньте комплекс.

Прохождение Prototype 2

Двигайтесь на базу Ориона, спрыгните вниз после маркёра, поглотите пехотинца, чтобы заполучить ракетницу. Из неё выстрелите в три радиовышки. Вот и Супер Солдат проекта Орион (первой фазы). Когда тотбудет атаковать, то ставьте щит, чтобы отбросить его, после чего жмите по указанной клавише. Когда тот будет уничтожен, то взорвите семь подстанций, расположенных на базе. После их уничтожения разберитесь с двумя Супер Солдатами и просмотрите кат-сцену.

Задание 10. Вторая фаза Ориона

Следуйте к маркёру K, пообщайтесь с Кёнигом, который рассказывает о задании. Двигайтесь к испытательному полигону, подойдите к Супер Солдату второй фазы и, используя щит, убейте его. Здесь же есть солдаты, которых можно использовать в качестве «аптечек». Когда поглотите Супер Солдата второй фазы, то активируйте разрушительную атаку, используя указанные клавиши. Под шкалой здоровья есть шкала биомассы. Если она заполнена, то Вы можете провести Разрушительную атаку. Чтобы её заполнить, просто поглощайте людей. После использования этой атаки вновь заполните шкалу, поглощая солдат. Появятся Крикуны и Супер Солдаты. Убейте их всех и поглотите доктора Берка.

Прохождение Prototype 2

Задание 11. Естественный отбор

После просмотра видеоролика уничтожьте две вертушки и прочих солдат. Сначала поглотите ракетчиков и из их оружия уничтожьте вертолёты. Сорвите с БТР установку ТОУ, уничтожьте ею две бронемашины и поглотите командира. Скройтесь от преследователей. Идите на базу 7, подорвите пять топливных цистерн, используя гранатомёты, которые можно забрать, поглощая гранатомётчиков на крышах. После видеоролика уничтожьте вертолёт, которым управляет Кёниг. Можно щитами отражать ракеты, а можно бросать любые объекты. После того, как вертолёт будет взорван, Кёниг покажет своё истинное происхождение. Противник он, надо сказать, опасный и очень шустрый. Используйте Разрушительную атаку, предварительно заполняя шкалу биомассы, поглощая людей. Естественно, если атаковать лишь таким способом, то бой будет долгим. Решать Вам – можно пойти в лобовую! В конце концов, поглотите Кёнига.

Задание 12. Воздушный мост

В этом задании Вы перелетите на другой материк. Поэтому сначала завершите дополнительные задания, которые доступны Вам. Двигаясь к цели, поглотите военного, чтобы принять его облик. Поглотите командира машины, идите к воздушному мосту, где находится вертолёт, и встаньте на маркёр. Нажмите на кнопку и появится карта. Укажите на посадочную площадку на материке справа – зелёная зона.

Второй материк: Зелёная зона – Задание 13. Враги и союзники

Задание начинается сразу же по прибытию в зелёную зону. Идите к маркёру, где Вас ждёт Гуэрра, просмотрите видеоролик и следуйте к высшему командованию дозора на этом материке. В облике солдата встаньте на маркёр, двигайтесь к другому маркёру и после беседы с Сальваторе заберитесь в БТР. На нём езжайте к указанной позиции. Как Вы понимаете, дальше придётся сражаться внутри БТРа. По пути убивайте заражённых, в точке сбора после кат-сцены уничтожьте сначала Крикунов, потом – Джарггернаутов, далее сместитесь к мосту неподалёку, на контрольную точку. Убейте других Крикунов, следуйте к новой отметке, где Вас ждёт группа солдат. Здесь уничтожьте две Гидры. Они будут бросаться кусками асфальта, при этом двух-трёх точных попаданий достаточно для уничтожения Вашего БТРа. Когда обе Гидры будут повержены, то езжайте к базе дозора и выйдите из бронемашины. Просмотрите видеоролик.

Прохождение Prototype 2

Доступны два задания.

Задание 14. Белый свет

Идите к точке G, после вступления, вызвав импульс, отыщите Галлахера и поглотите его. Оказывается, Галлахер мутант! Следуйте за ним, не дайте ему скрыться. Когда запустится кат-сцена, то прыгните на вертолёт и сорвите с него ракетный блок. Стреляйте из него по вертушке. Пожалуй, это самые приятные моменты игры, в которых Вы почувствуете своё явное превосходство в боевой мощи! Драться с Галлахером следуйте так же, как с Крикунами – перепрыгивать во время атак и бить его как можно быстрее. Чтобы восполнить здоровье, поглощайте людей. В конце концов, поглотите и самого Галлахера. Когда завершится видеоролик, то Вам придётся испытать новый удар – Торнадо-атака клинками, полученными от Галлахера. Оторвитесь от преследователей и поговорите с Гуэрра.

Задание 15. Захват замка

Идите на букву R, после беседы с Гуэрра следуйте к месту совещания. Когда завершится видеоролик, идите к офису корпорации Гентек, к маркёру. После кат-сцены заберитесь на крышу и поглотите троих учёных, порешив с солдатами. Спустя ещё один видеоролик запрыгните в танк и догоните на нём танки противника. Уничтожьте всех. В одном из них будет сидеть лейтенант Райли. Поглотите его и скройтесь от преследователей. Поговорите с Руксом и Гуэрра, следуйте на букву R за взятием другого задания.

Задание 16. Лабиринт крови

Добравшись до указанных координат, просмотрите кат-сцену и пустите импульс, чтобы отследить Био-Бомбиста. Когда найдёте его, то следуйте за ним на спокойную улицу, где Вы сможете попытаться поглотить его сразу. Естественно, ничего у Вас не выйдет! Начинается бой. Что сказать.. Запас здоровья у него вроде бы и такой же, но вот прочность брони гораздо выше, посему пробивать его очень сложно. Старайтесь чаще пожирать людей, чтобы восполнять запас здоровья. Используйте щиты, выжидайте свой момент для конратаки. В конце концов, поглотите Био-Бомбиста, тем самым получив умение закладывать в людей био-бомбу.

Прохождение Prototype 2

Поговорите с Гуэрра, идите к базе Адамс и выследите с помощью импульса связного доктора Арчер. Доктор находится внутри базы. Спрыгните вниз, на территорию базы, заложите бомбу в помеченного командира. Начинается сражение со связным Арчер. Если хотите получить бонус, то заложите био-бомбу в любого солдата, бросьте его в сторону связного Арчер, чтобы взрывом задело и его. Поглотите связного и скройтесь от преследователей.

Пошлите импульс, чтобы выследить доктора Гутьерреса, следуйте к нему на встречу и около здания встретите его. Его нужно убить. Сложность состоит в том, что помогать на этот раз боссу будут два мутанта. Можно убить сначала их, а затем босса, но можно и наоборот, ведь когда будет побеждён босс, появится задание, в котором Вас попросят добить охранников Гутьерреса. Поглотите и босса, и его охранников. Спрячьтесь, чтобы завершить задание.

Задание 17. Чужой среди нас

Идите на букву S, чтобы взять задание. После кат-сцены идите к точке сбора, поглотите любого солдата, при этом не вызывая сигнал тревоги. Лучше всего поглотить того солдата, который находится между двумя бронемашинами. Теперь нужно будет в роли обычного солдата пройти через город на встречу к Роланду. Делать это будет непросто, ведь свои навыки и умения использовать нельзя. Нужно расстреливать врагов из автомата, либо атаковать кулаками. Сначала убейте заражённых, затем – Крикуна и другую группу заражённых, когда свяжетесь с Сабриной, то уничтожьте Гидру. Для этого попытайтесь найти ракетницу. После уничтожения пары Крикунов и нескольких заражённых, по дороге к месту встречи подберите ракетную установку вертолёта или другое оружие. Уничтожьте двух Гидр и других противников. Встаньте на маркёр, когда завершится кат-сцена, то убейте четырёх учёных, после чего попытайтесь убить и пятого, но он окажется мутантом. Сразитесь с ним как с любым другим боссом, затем уйдите от погони.

Задание 18. Альфа-волк

Идите к центру Арчер, с крыши спуститесь вниз и поглотите учёного. Делайте это как хотите, но тревогу желательно не поднимать, иначе придётся после этого скрываться. Войдите внутрь центра Арчер, чтобы выполнить бонусную часть, то заложите био-бомбу в двух любых солдат. В шкафчиках у стен найдите гранатомёты и расстреляйте цистерны с ядовитыми реактивами. После кат-сцены Вас ждёт бой с Арчер. Бейте её, как обычно. Можно использовать щиты. А можно побегать к солдатам, хватать их и закладывать био-бомбы, после чего бросать в Арчер. Когда у Арчер останется примерно 34 здоровья, то она вызовет стаю Крикунов. Убейте этих Крикунов и продолжайте атаковать Арчер. Когда у неё останется только четверть запас здоровья, то появятся уже четыре Крикуна. Перебейте их, добейте и поглотите Арчер. На улице испытайте свою новую способность – призовите стаю Крикунов, которая разделается с первой группой солдат. Когда появится вертолёт, то укажите Крикунам на него, и те «раздолбают» вертушку в пух и прах. Наконец, разгоните стаю, как показано на экране, покиньте базу и спрячьтесь от преследователей.

Задание 19. Змеиное гнездо

Идите на маркёр S, поговорите с Сабриной и направляйтесь к логову. Просмотрев кат-сцену, поглотите гранатомётчика внизу и из ракетницы стреляйте в Гидру. Убейте Крикунов и войдите в логово через образовавшийся от Гидры пролом в асфальте. Двигайтесь от маркёра к маркёру, подойдите к биомассе и прослушайте Роланда. Убейте Джаггернаута и других врагов, поглотите этого Джаггернаута и в награду получите руку-молот. С помощью неё убейте 30 заражённых и получите бонус. Выберитесь из логова, пройдя к маркёру. Молотом уничтожьте солдат и танки, сразитесь с Роландом, который появится из танка. Щит + контратаки – это вещь! Поглотите его и избавьтесь от погони.

Задание 20. Грехопадение

Идите на точку G, где Вас ждёт очередное задание. Убейте развитых сразу после видеоролика, скройтесь от преследователей и смените облик. Можно также просто подождать, пока шкала тревоги опустеет. Поговорите с Гуэрра, идите к хранилищу Белого света и просмотрите видеоролик. Когда начнётся сражение с Голиафом, то кидайтесь в него автомобилями. Когда его голова упадёт к асфальту, то подбегите к нему и избейте. Когда он будет стоять только на ноге, то выломайте ему ногу. Теперь ему остаётся лишь ползать по земле. Когда он будет бить своей лапой, то она в определённый момент будет застревать в асфальте. Тогда-то и атакуйте его по этой лапе. После того, как с лапой будет полностью покончено, заберитесь в танк и атакуйте Голиафа. При этом его здоровье уменьшаться не будет, но зато Вы сможете отвлечь его от цели. Когда он вновь склонит к земле голову, то атакуйте его по ней. Повторите процедуру до полного уничтожения монстра, и поглотите его. Скройтесь от преследователей. Направляйтесь к убежищу Гуэрра и просмотрите видеоролик.

Прохождение Prototype 2

Задание 21. Происхождение

Настало время лететь на третий материк. Идите к букве M, отсюда следуйте к базе дозора и расположитесь там, куда указывает маркёр – на крыше соседнего здания. Поглотите пилота вертолета. Если у Вас не получится сделать это скрытно, то сбегите от преследователей, вернитесь к вертолёту и перелетите в красную зону.

Третий материк: Красная зона – Задание 22. Зверь и добыча

Теперь Вам предстоит полетать на вертолёте. Следуйте за ведущей вертушкой, защищайте телеметрическую станцию от атак заражённых и прочих мутантов, приземлитесь, когда Вам будет это сказано. Когда инженер сядет, то поднимитесь на вертушке в воздух, летите к базе 2-7 и высадите инженера на крыше здания. Летите к убежищу Даны, приземлитесь на крыше здания и встаньте на маркёр. Когда поговорите с Даной, то задание будет завершено.

Задание 23. Выжечь из памяти

Идите на маркёр M, просмотрите видеоролик и направляйтесь в зону действия дозора. Просмотрите кат-сцену, спрыгните вниз и, подобрав одну из бочек Белого света, отнесите её к мусоросжигателю и бросьте в него. Туда же забросьте и вторую бочку Белого света, но на этот раз мешать Вам будут монстры. Стоит отметить, что мусоросжигатель откроется не сразу, поэтому лучше сначала побейте врагов. Когда убьете всех врагов и сожжете обе бочки, то запустится видеоролик. После него нужно будет найти в городе три бочки и перенести их в мусоросжигатель. Предварительно можно убить несколько развитых и Крикунов. Когда три бочки будут сожжены, то покиньте базу, никого не добивая (по желанию).

Задание 24. Крайняя мера

Двигайтесь к букве S, просмотрите видеоролик и следуйте к базе Кэнтрелла. Вновь свяжитесь с Сабриной. Вам нужно как-то отменить изоляцию Кэнтрелла, чтобы тот покинул базу. Перелетите на крышу здания, расположенного на территории базы, найдите шкаф с гранатомётами и заберите их. Стреляйте по цистернам с топливом. Нужно взорвать все четыре цистерны. После этого убейте солдат. Когда просмотрите видеоролик, то идите к месту крушения вертушки, защитите вертолёт от мутантов. После этого появится Развитая – убейте её, не подпускайте к вертолёту. Поглотив её, Вы получите руку в виде хлыста. Цельтесь в вертолёт и используйте хлыст, чтобы сбить его. Используя хлыст, уничтожьте в толпе как минимум 20 заражённых и получите бонус. При помощи него же взорвите другие спасательные вертолёты. Поглотите Кэнтрелла, когда тот попытается скрыться.

Задание 25. Вмешательство свыше

Идите к точке R, поговорите с Руксом и пустите импульс, чтобы отыскать Гриффина. А Гриффина Вы обнаружите на вертолёте. Следите за вертушкой, когда она приземлится, то просмотрите видеоролик. Преследуйте Развитых, которые пытаются похитить Гриффина. Следуйте за тем, кто несёт Гриффина, атаковать не нужно. В конце концов, на крыше, когда начнётся бой, разберитесь с тремя Развитыми и поглотите Гриффина. Скройтесь от преследователей.

Прохождение Prototype 2

Задание 26. Ложка дегтя

Идите к точке S, поговорите с Сабриной и отследите пилота Линкольна. Поглотите бедного парня, садитесь в вертолёт, но до этого избавьтесь от преследователей. Сопроводите Эллиса, расчищая путь с воздуха, убейте заражённых для спасения базы. Двигайтесь к упавшему вертолёту Эллиса, запустится кат-сцена. Теперь нужно уничтожить Гидр, пока те не поглотили вертолёт. Сделайте это, убейте других мутантов, сопроводите Эллиса к месту встречи. Приземлитесь, когда Эллис будет в указанной точке сбора. После кат-сцены поглотите четырех командиров, просмотрите воспоминание. Убегите от преследователей.

Задание 27. Операция «Феникс»

Идите к точке S, поговорите с Сабриной и идите к месту сбора. Захватите один из вертолётов, с его помощью уничтожьте сначала те вертолёты, которые стоят здесь, а затем летите к парящим в воздухе вертушкам, и разнесите их в пух и прах. Идите к контрольной точке, где Вас ждёт Сабрина.

Задание 28. Пропавший в системе

Направляйтесь к точке M, после видеоролика идите к командному посту дозора и просмотрите второй видеоролик. Двигайтесь на базу под названием «ИНДИЯ 9-6″, пройдите на неё. Опасайтесь сигнала тревоги! Следуйте за учёным, когда на него никто не будет смотреть, то поглотите очередную жертву, пройдите через дверь и поглотите доктора Карсона. После видеоролика покиньте базу, уничтожьте Голиафа известным методом. Поглотив его, уничтожьте других заражённых, убегите от преследователей и идите к посадочной площадке. После кат-сцены убейте и поглотите Развитых. Просмотрев видеоролик, завершите задание.

Задание 29. Бескорыстный труд

Идите к точке M, после видеоролика двигайтесь к штаб-квартире Гентека. Убейте противников около штаб-квартиры, разгромите танки. Танки дверь не пробьют – не старайтесь. Попытайтесь сломать дверь молотом, но ничего не выйдет. Из-под земли появляются Джаггернауты. После кат-сцены Вы получаете возможность управлять ими. Прикажите атаковать дверь, а сами защищайте их от врагов. Как только дверь будет сломана, войдите внутрь штаб-квартиры, просмотрите видеоролик и поговорите с Даной.

Задание 30. Убить своего Создателя

Двигайтесь к финальной точке, где Вас ждёт последняя схватка. Просмотрите видеоролик. Бой с Мерселем будет состоять из нескольких этапов, а именно – четырёх. Сначала атакуйте его хлыстом, стараясь постоянно находиться в воздухе, уклоняться и т.д. Также можно его атаковать ударом молота, падая сверху. После этого будет второй этап. Он начнётся сразу, как только Вы истратите весь запас здоровья Мерселя. Уклоняйтесь от вертушки, продолжайте воевать в том же духе. Третий этап начните с уничтожения летающих монстров, нажав на соответствующие клавиши. Воюйте с Мерселем так же, как и на предыдущих этапах. На четвёртом этапе выполняйте указанные на экране действия. Стандартная QTE-последовательность. На этопрохождение игры Прототип 2 подошло к концу!

Как найти доктора?

Что бы найти доктора воспользуйтесь следующими координатами на карте 352-1223, там трущёбы окружены забором! За помощь спасибо Дмитрию Мусихину!