В Mass Effect: Andromeda можно будет создавать своё оружие, а награды из мультиплеера использовать в одиночной кампании

Ещё два с половиной года назад ведущий дизайнер Mass Effect: Andromeda Иэн С. Фрэйзер (Ian S. Frazier) порой делился с пользователями «твиттера» подробностями долгожданного проекта BioWare. И, что самое приятное, он продолжает это делать и сейчас.

Именно из сообщения Фрэйзера, например, стало известно, что Mass Effect: Andromeda станет первой игрой в серии, в которой можно будет мастерить оружие собственными руками. Правда, говорят, происходить процесс будет несколько иначе, чем в недавней Dragon Age: Inquisition.

Причём игроки фантастической RPG получат возможность не только создавать оружие по своему вкусу, но и называть его любым именем. Хоть молот в кроганском стиле GRABTHAR. Да-да, у оружия ближнего боя в игре будет собственный слот.

PRO TIP: In MEA, you can craft your own krogan-style hammer and name it GRABTHAR’S HAMMER.

That one’s free, folks. #space

— Ian S. Frazier (@tibermoon) January 17, 2017

Тут же старший дизайнер Mass Effect: Andromeda Джастин Перес (Justin Perez) подкинул свои пять копеек, сообщив, что в ходе тестового прогона своей штурмовой винтовке он дал имя Fast, а снайперской винтовке — Furious.

@tibermoon Today in my in-progress playthrough I made an Assault Rifle named FAST and a Sniper Rifle named FURIOUS.

— Justin Perez (@thejustinperez) January 17, 2017

Между тем накануне Фрэйзер также подтвердил, что во время игры в мультиплеерном режиме Mass Effect: Andromeda можно будет заработать бонусы и затем использовать их в одиночном режиме. Хотя ваши действия в мультиплеере и не будут иметь непосредственное влияние на события сюжетной кампании.

@akgeesaman @argeesaman Yup! And it’s possible to earn sp rewards in the process. :) (mp doesn’t impact sp’s story like in me3, though)

— Ian S. Frazier (@tibermoon) January 16, 2017

Премьера Mass Effect: Andromeda состоится 21 марта 2017-го года и затронет PC, PlayStation 4 и Xbox One. А до этого момента BioWare обещала устроить закрытое бета-тестирование мультиплеера, так что внимательно следите за новостями.