c882848cc0043abdf1b6c375867b3899

Создатели Mass Effect и Dragon Age обсуждают, как сделать хорошего персонажа

BioWare опубликовала небольшой видеоролик, в котором креативный директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) и ведущий сценарист серии Mass Effect Патрик Уикс (Patrick Weekes) четыре минуты рассуждают, как создать а потом убить хорошего персонажа. И делают они это почему-то в тёмной комнате за игрой в карты.

Разработчики с интересом вспоминают, как придумывались запоминающиеся, немаловажные персонажи вышеупомянутых франшиз, к которым пользователи испытывали различные эмоции.

Уикс, подаривший миру Мордина Солуса из Mass Effect, считает, что сценарист должен вместе с игроком вовлекать второстепенных героев в важные для сюжета события. А смерть Мордина лишний раз подчёркивает всю силу процесса выбора в прославленной научно-фантастической трилогии, ведь девелоперы заставили фанатов выбирать не между событиями, а между персонажами.

Там же Лэйдлоу с Уиксом упоминают Соласа из последней Dragon Age: Inquisition и то, как он похож на… Гарри Поттера.