Когда Microsoft анонсировала похудевшую Xbox One S, предполагалось, что внутри неё прячется практически та же самая железная начинка, которая не повлияет на производительность в играх. Но, как выяснилось, на самом деле это не совсем так.
Портал Polygon пообщался с главой студии The Coalition Родом Фергюссоном (Rod Fergusson) и узнал несколько любопытных деталей.
Оказывается, чистая мощность графического и центрального процессоров Xbox One S чуть выше, чем у предшественницы. Формально эти ресурсы нужны для технологии High Dynamic Range, которую поддерживает «слимка», но программисты The Coalition научились использовать их для своих нужд.
Gears of War 4 на лету меняет разрешение рендеринга, чтобы обеспечивать стабильные 30 кадров в секунду в одиночной кампании и 60 — в мультиплеере. Так вот, на слегка прокачавшейся Xbox One S в сложных сценах разрешение будет падать реже, а частота кадров станет более плавной.
Сомневаемся, что между Gears of War 4 на Xbox One и Xbox One S будет действительно заметная разница в производительности, но на всякий случай знайте — игры на новой модели консоли могут работать капельку лучше, чем на старой. Род Фергюссон подтвердил!