388dbdbc325f5183f270c0f1e1ff10a6

Интервью по игре Dishonored 2

До релиза Dishonored 2 остаётся меньше месяца (PC, PS4, XOne). Проект интересен нам по ряду причин. Здесь и трудности/плюсы перехода с Unreal Engine 3 на «фирменный» The Void Engine Arkane Studios, и изменение визуального стиля (гротескность стала более реалистичной), и интригующий набор миссий: надеемся, что демонстрировавшиеся на выставках подвижный особняк Кирина Джиндоша (фактически — этакий кубик Рубика) и квартал с пыльными штормами — только цветочки… Короче, причин уйма.

События Dishonored 2 развиваются спустя пятнадцать лет после первой игры. На сей раз на долю Дануолла выпали только начальная и финальная главы, а львиная доля действа гремит в Карнаке — южном городе, где солнца и зелени на порядок больше, чем в Дануолле. Туда-то и бегут императрица Эмили Колдуин и её наставник Корво Аттано после внезапного переворота. Система хаоса на месте, противники стали разумнее, компанию крысам составили трупные осы, коопа, на наше несчастье, нет, зато у Корво — расширенный и дополненный список сверхъестественных умений, а у Эмили так и вовсе охапка новых для игрока способностей.