43bf31a34f11f9ec86a729ee8224c187

Overwatch: детали соревновательного режима, новый баланс и почему не будут повышать тикрейт

Руководитель Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) дал большое интервью Eurogamer, где поговорил обо всяких актуальных вещах. Например, девелопер раскрыл, как будет выглядеть соревновательный режим, а также рассказал, какого героя Blizzard совершенно точно будет «нерфить».

Авторы Overwatch всё ещё надеются выпустить обновление с соревновательными матчами в конце этого месяца. Как вы помните, в «бете» режим уже был. Тогда, однако, игроки не теряли полученные звания. То есть, например, если вы пробились до ранга Мастер, вас не понижали до новичка, сколько бы вы ни проигрывали.

Геймеры посчитали, что соревновательный дух при подобном раскладе пропадает, и Blizzard пошла на поводу. Отныне «подушки безопасности» нет, и игроки будут всегда понижаться в звании после серии поражений. Кроме того, студия сделала сезоны длиннее. Ранее соревновательная сетка обнулялась каждый месяц, но теперь её жизнь продлили до трёх месяцев. Скорее всего, новые сезоны будут совпадать с временами года.

Другая больная тема, которую затронул Каплан, — так называемый тикрейт, то есть частота обновления серверов Overwatch. Многие требуют, чтобы Blizzard её повысила — так, мол, не будет ситуаций, когда персонажу прилетает смертельная пуля сквозь стену. Джефф настаивает, что люди просто не понимают, как на самом деле работает сетевой код, и призывает посмотреть старое 17-минутное видео, где эксперты из Blizzard всё разъясняют доступным языком.