Авторы The Chronicles of Riddick и The Darkness больше не хотят сами делать одиночные игры

Starbreeze Studios завоевала славу в индустрии благодаря своим однопользовательским играм: Enclave, The Chronicles of Riddick и The Darkness. Но времена меняются, и теперь компания куда больше заинтересована в кооперативе и мультиплеере.

Продюсер PayDay 2 и глобальный бренд-директор Starbreeze Studios Альмир Листо (Almir Listo) рассказал о позиции компании на мероприятии Reboot Develop. Сотрудники хотят выстраивать тесные отношения с сообществом, чтобы оно оставалось с игрой как можно дольше. PayDay 2 с задачей успешно справляется: отдельные личности потратили на виртуальные ограбления больше 6 000 часов. А вот с Brothers: A Tale of Two Sons, которую делала Starbreeze, похожего не произошло.

Листо считает, что Starbreeze нужны проекты с высокой реиграбельностью. Brothers: A Tale of Two Sons этого лишена: «Прекрасная история, но она заканчивается. Нам прислали много трогательных писем благодаря этой игре, однако красивыми словами зарплату не выплатишь».